ニコニコ動画マイリスト

2014年3月30日日曜日

KABURAGI PSDファイル読み込み対応

今回の主な更新点は
 ・PSDファイルの読み込み
 ・3Dモデリング中の表情の変更
 ・3Dモデリング中のエッジのみの表示
です。(その他、細かい修正多数)

3/31 追記
モデルに英語名及び英語のコメントデータが
存在しない場合に読み込めない不具合を修正しました。
GitHubのbinフォルダからダウンロードお願いします。
https://github.com/umibps/KABURAGI
(exeファイルでView Rawをクリックするとダウンロードできるかも)

注意!いまだに未完成故、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。  

ダウンロード(32bit版)→http://xfs.jp/8YL6z
ダウンロード(64bit版)→http://xfs.jp/7IR9w 

2014年3月16日日曜日

KABURAGI MMD部分更新

3Dモデリング処理として利用しているMMDの
部分を更新しました。
・ポーズの読み込みに対応
・3Dモデリング時のUI配置の見直し
・モデルの位置、回転を指摘できるようにした
・カメラをリセットできるようにした

※まだまだ、試験段階を抜け出せていないので
 使用中の強制終了等はご容赦下さい。
 また、バグの再現方法をお教えいただけると助かります。

ダウンロード
32bit版→http://xfs.jp/vhZgL
64bit版→http://xfs.jp/Jwd2m

GtiHubの利用を始めました。
細かい更新はこちらの方が早いです。
(binフォルダに実行ファイル置いておきます)
https://github.com/umibps/KABURAGI

2014年3月14日金曜日

3D アクションゲーム! …じゃない。3Dレイヤー試作中。

しばらく更新期間が空いてしまいました。
この間、何をしていたのかと言いますと、
MikuMikuDance (詳しくは→Vocaloid Promotion Video Project (VPVP)参照)
の3Dモデルを使って構図のイメージ作成に
利用できないかと模索しておりました。

まだまだ、試作段階を出ない状態ですが、
ニコニコ動画で公開じゃない、後悔したところ、
思ったよりも反響が大きかったので
見切り発車で公開します。

3Dレイヤーの使い方は
「レイヤー」→「3D Modeling」でレイヤー作成
(現在、レイヤーセットと表示されますが、
 気にしてはいけません)
作成したレイヤーをアクティブにすると
左側のツールに
「Start 3D Modeling」
というボタンが表示されるのでクリック。

















 モデルの編集が終了したら左側に表示されている
「End 3D Modeling」
というボタンをクリックすると普段のペイントソフトの状態に戻るので
レイヤーの順序を入れ替える等して使って下さい。

















 現在は.pmxと一部のアクセサリーしか
読み込めない上に移動はあまりしっかり出来ていないので
あしからず。


ダウンロード
32bit版→http://xfs.jp/Ki4Nk
64bit版→http://xfs.jp/HbPPu