ニコニコ動画マイリスト

2014年12月20日土曜日

KABURAGI - 合成ブラシ追加、Ubuntu版にプラグイン機能追加

合成画像ブラシを追加しました。
Ubuntuでプラグインが使えるようにしました。

  Ubuntuでのインストール方法
https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/Ubuntu%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95

How to Install on Ubuntu
 https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/How-to-Install-on-Ubuntu




注意!いまだに未完成故、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。

ダウンロード
日本語版
32bit版→http://xfs.jp/2vWJV
32bit KABURAGI.dll不要版→http://xfs.jp/ZbtZb
64bit版→http://xfs.jp/gBxeI

English version
x86→http://xfs.jp/RISzf
x64→http://xfs.jp/M7ZMY

プラグインのソースコード (Plug-in's source)
x86→http://xfs.jp/C1EBA
x64→http://xfs.jp/CXwrC

2014年10月19日日曜日

【大遅刻】リツ誕生祭2014

今回、更新は無いに等しいです。

誰かOpenMP有効でビルドしたら
キャンバスがマウスに反応しない
理由を教えて下さい。お願いします。


  Ubuntuでのインストール方法
https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/Ubuntu%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95

How to Install on Ubuntu
 https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/How-to-Install-on-Ubuntu



注意!いまだに未完成故、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。

ダウンロード
日本語版
32bit版→http://xfs.jp/v6qk7
32bit KABURAGI.dll不要版→http://xfs.jp/C8fdW
64bit版→http://xfs.jp/Ngc14

English version
x86→http://xfs.jp/wv5X7
x64→http://xfs.jp/z7PK0

プラグインのソースコード (Plug-in's source)
x86→http://xfs.jp/C1EBA
x64→http://xfs.jp/CXwrC

2014年10月7日火曜日

KABURAGI プラグインブラシ機能追加

プラグインを利用してのブラシの追加に対応しました。
その他、修正多数。


  Ubuntuでのインストール方法
https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/Ubuntu%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95

How to Install on Ubuntu
 https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/How-to-Install-on-Ubuntu


注意!いまだに未完成故(更新停止するけど)、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。

ダウンロード
日本語版
32bit版→http://xfs.jp/rZKkY
64bit版→http://xfs.jp/rxSCj

English version
x86→http://xfs.jp/1y9ns
x64→http://xfs.jp/fh47c

2014年8月24日日曜日

KABURAGI マウス処理の見直し、フィルター追加、プラグイン機能追加

しばらく間が空いてしまいましたが、
そこそこ機能を追加しました。

ダウンロードはページの下から

1.マウスの処理見直し
 これまでは↓の画像のような
マウスだとカクカク




















 入力時の処理の見直しで↓の画像にまでは修正されました。















2.「雲」と「フラクタル」フィルターの追加
 「雲」フィルターはパーリンノイズを用い、
 雲のような模様をアクティブなレイヤーに描画します。
















 「フラクタル」フィルターはフラクタル図形を
 指定されたパラメータに沿ってアクティブな
 レイヤーに描画します。














3. プラグイン機能
 Windowsなら.dllや.exe、Linuxなら.soのファイルから
 Execute関数を呼び出して実行します。
 要望がありましたら、詳細なドキュメント整備します。
 

  Ubuntuでのインストール方法
https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/Ubuntu%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95

How to Install on Ubuntu
 https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/How-to-Install-on-Ubuntu

注意!いまだに未完成故(更新停止するけど)、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。

ダウンロード
日本語版
32bit版→http://xfs.jp/1jR1t
64bit版→http://xfs.jp/bmpQe

English version
x86→http://xfs.jp/fV9BQ
x64→http://xfs.jp/xKqh5

2014年6月29日日曜日

KABURAGI 3Dモデルデータの保存部分更新

MIKADO.exe使用中に3Dモデルレイヤーが
ある状態で保存を実行すると
保存ファイル中に3Dモデルのデータを書き込むように
変更しました。

その他、初期化ファイルの処理方法を変更しました。

Ubuntuでのインストール方法をGitHubのWikiに掲載しました。

Ubuntuでのインストール方法
https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/Ubuntu%E3%81%A7%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%96%B9%E6%B3%95

How to Install on Ubuntu
 https://github.com/umibps/KABURAGI/wiki/How-to-Install-on-Ubuntu

注意!いまだに未完成故(更新停止するけど)、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。

ダウンロード
日本語版
32bit版→http://xfs.jp/Itgdm
64bit版→http://xfs.jp/6e8eR

English version
x86→http://xfs.jp/EkdkR
x64→http://xfs.jp/qdpgG

GitHub→https://github.com/umibps/KABURAGI

2014年6月12日木曜日

KABURAGI レイヤーセット、MMD周り修正

動画へのコメントでご指摘頂いた点、
及びMMD周りの修正を行いました。

…更新停止? …何のことかな?

注意!いまだに未完成故(更新停止するけど)、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。

ダウンロード
日本語版
32bit版→http://xfs.jp/iWDSQ
64bit版→http://xfs.jp/eJIeN

English version
x86→http://xfs.jp/HITNg
x64→http://xfs.jp/IxTNV

GitHub→https://github.com/umibps/KABURAGI

2014年5月31日土曜日

KABURAGI / MIKADO 微更新及び更新停止のお知らせ

今回の更新点は
 ・AppData (Windows7の場合) の下にアプリケーションの
  初期化ファイルを作るようにした
 ・自由変形後に選択範囲も変形するようにした
 ・一部の.pmxファイルが読み込めない不具合を修正
です。

また、MIKADO.exeで3Dモデルの編集が出来ない場合に
MesaのOpenGL32.dllをGitHubに用意しました。
(ハードウェアレンダリング出来ないならソフトウェア
 レンダリングすればいいのでは?という考え)
「3Dモデルを編集」ボタンを押しても↓の画像













が表示されない方は 試してみてください。

=================================================

開発者であります、私の欲しい機能が
ひと通り揃ったので更新を一時的に停止します。
(決して私のモチベーションが低下したからでは
 …ない …と思います… たぶん)

注意!いまだに未完成故(更新停止するけど)、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。

ダウンロード
日本語版
32bit版→http://xfs.jp/TdBpc
64bit版→http://xfs.jp/JhK8M

English version
x86→http://xfs.jp/7CeeS
x64→http://xfs.jp/XThxD

GitHub→https://github.com/umibps/KABURAGI

2014年4月22日火曜日

KABURAGI ルーペモード追加、PMDモデル読み込み対応

いつもイラストを描きながら、
目とか細かいところを描く時に
もっとサクサク動作すればもっと描き込めるのに
と思っていた点を解消するため、
選択範囲を切り抜いて一時的な
キャンバスを作成する機能を追加しました。
(ルーペモード)

また、一部の.pmd形式のモデルの読み込みに対応しました。

注意!いまだに未完成故、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。

ダウンロード
日本語版
32bit版→http://xfs.jp/mRpyF
64bit版→http://xfs.jp/g5r62

English version
x86→http://xfs.jp/2Y4ZR
x64→http://xfs.jp/vgIHh


2014年3月30日日曜日

KABURAGI PSDファイル読み込み対応

今回の主な更新点は
 ・PSDファイルの読み込み
 ・3Dモデリング中の表情の変更
 ・3Dモデリング中のエッジのみの表示
です。(その他、細かい修正多数)

3/31 追記
モデルに英語名及び英語のコメントデータが
存在しない場合に読み込めない不具合を修正しました。
GitHubのbinフォルダからダウンロードお願いします。
https://github.com/umibps/KABURAGI
(exeファイルでView Rawをクリックするとダウンロードできるかも)

注意!いまだに未完成故、

エラーによる強制終了があります。

こまめな保存と「編集」→「環境設定」

からのバックアップ設定をお願いします。  

ダウンロード(32bit版)→http://xfs.jp/8YL6z
ダウンロード(64bit版)→http://xfs.jp/7IR9w 

2014年3月16日日曜日

KABURAGI MMD部分更新

3Dモデリング処理として利用しているMMDの
部分を更新しました。
・ポーズの読み込みに対応
・3Dモデリング時のUI配置の見直し
・モデルの位置、回転を指摘できるようにした
・カメラをリセットできるようにした

※まだまだ、試験段階を抜け出せていないので
 使用中の強制終了等はご容赦下さい。
 また、バグの再現方法をお教えいただけると助かります。

ダウンロード
32bit版→http://xfs.jp/vhZgL
64bit版→http://xfs.jp/Jwd2m

GtiHubの利用を始めました。
細かい更新はこちらの方が早いです。
(binフォルダに実行ファイル置いておきます)
https://github.com/umibps/KABURAGI

2014年3月14日金曜日

3D アクションゲーム! …じゃない。3Dレイヤー試作中。

しばらく更新期間が空いてしまいました。
この間、何をしていたのかと言いますと、
MikuMikuDance (詳しくは→Vocaloid Promotion Video Project (VPVP)参照)
の3Dモデルを使って構図のイメージ作成に
利用できないかと模索しておりました。

まだまだ、試作段階を出ない状態ですが、
ニコニコ動画で公開じゃない、後悔したところ、
思ったよりも反響が大きかったので
見切り発車で公開します。

3Dレイヤーの使い方は
「レイヤー」→「3D Modeling」でレイヤー作成
(現在、レイヤーセットと表示されますが、
 気にしてはいけません)
作成したレイヤーをアクティブにすると
左側のツールに
「Start 3D Modeling」
というボタンが表示されるのでクリック。

















 モデルの編集が終了したら左側に表示されている
「End 3D Modeling」
というボタンをクリックすると普段のペイントソフトの状態に戻るので
レイヤーの順序を入れ替える等して使って下さい。

















 現在は.pmxと一部のアクセサリーしか
読み込めない上に移動はあまりしっかり出来ていないので
あしからず。


ダウンロード
32bit版→http://xfs.jp/Ki4Nk
64bit版→http://xfs.jp/HbPPu