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2012年6月8日金曜日

自作ペイントソフト微更新

微妙にプログラム更新しました。
まだまだ、強制終了することがあるので

いつ強制終了しても構わないという覚悟

でご使用ください。

 また、以前のものから

独自形式において互換性がなくなりました

のでご注意ください。
いつもどおり、ファイル→ダウンロードでzipごとダウンロードしてください。
https://docs.google.com/open?id=0Byx8ByJwSCpcM2prNmpSYjdlcVk


以前のバージョンは残しておくので
そちらが欲しいかたは(もしいらっしゃれば)過去の記事のリンクからお願いします。

2012年5月27日日曜日

自作ペイントソフトで夢幻回廊の「たろ」描いてみた

あまりうまく描けなかったけど、
プログラムは若干面白くなってきたので
バージョンアップ版を公開。

でも、まだまだバグや未実装の機能があるので、
繰り返しになりますが、

いつ強制終了しても構わないという覚悟

 お使いください。

前回同様、左上のファイル→ダウンロードでzipを落としてください。
https://docs.google.com/open?id=0Byx8ByJwSCpcX3YwYzBUNnl4bjQ

2012年5月20日日曜日

自作ペイントソフト

とんと更新しておりませんでしたが、
プログラムがそこそこ完成してきたので久々の更新です。

まだまだ不安定だけど。やる気が限界だけど。
とりあえず公開。

いつプログラムダウンするかわからない!

いうことを理解した上でご利用下さい。
ライセンスはよくわかりませんがおそらくGPLになると
思います。
正式版ができたらそのへんはきっちりやりたいと思います。

左上のファイル→ダウンロードでzipを落としてください。

2012年1月29日日曜日

ハッピーバースディトゥミ~

誕生日の1日前に不二家 福生店のケーキバイキングに行ってきました。
(ブログの更新自体は2週間後になってしまいましたが…)

 不二家のデザートバイキングは今回で3回目になります。
どうやら季節によってケーキの内容が若干変わるようです。
(いちごチョコのケーキやいちごモンブランは前回来た時はなかったと思います。










2度も紹介しておいてなンですが、ここのデザートバイキング、
たくさんの種類のケーキを食べたいと思ったら結構な
胃袋の容量が必要になります。
参考までにケーキ1個分の大きさの説明として
となりに500円玉おいてみました。
 

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あと、かなり口の中が甘くなるのでブラックコーヒーを持ってくるといいでしょう。

え?1日に3件もバイキングの内容で更新するな?
仕方ないでしょう?仕事が忙しくて…
3月頭に楽になるハズなのでそれまではゲームプログラミングの
記事もなかなか書けなさそうです…

ノボテル札幌でランチバイキング

年始休みに実家へ帰った際にノボテル札幌でランチバイキングに行きました。

1,800円前後でパスタやスープカレー、グラタンなどのランチメニューと
レアチーズケーキやティラミスなどデザートメニューがたくさん食べられ、 たいへん満足しました。
11:30という昼頃からやっているデザートバイキングは 札幌では他にあまりないので(他は14:00位からが普通) 早い時間からデザートバイキングをしたいときにもいいでしょう。

ケーキの味は不二家のものより職人よりといいますか、 手作り感が出ているといった印象です。
中島公園近くのホテルに泊まった時やすすきのの南側へ 行った際には足を伸ばしてみてはいかがでしょうか?








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入間でそば食べ放題

3人前です
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入間のアウトレットパークに行った際に気になったので行ってみました。(約1ヶ月半前)
和花十割そば
1,000円で十割そば食べ放題ということで七人前ほどいただきました。
味は申し分なく、アウトレットパークからもそこそこ近いので
安くたくさん食べたいときにはいいかもしれません。

ひとつ気になった点はおかわり自由なのはそばのみでつゆは足りなくなったら
追加料金が必要なこと。
まあ、普通はつゆがなくなる前にお腹いっぱいになると思いますけど。

あと、失敗した点はざるそばの食べ放題にしてしまったこと。
これが夏ならもっと美味しくいただけたンでしょうね。

またアウトレットパークに行くことがあればよりたいと思います。

2011年12月22日木曜日

1年で一番日の短い一日

今日は冬至。ということで冬至南瓜作りました。
もっと砂糖足して甘くした方が良かったかな?
来年は今年よりもっと健康でありますように。

















最近は多忙によりゲーム作成がほぼ中断状態です・・・
いや、更新したことはしたンですが、描画システムの更新で
プログラムの高速化を行ったのですけど、
ビジュアル面での更新がなかったので話題にしづらかったンですよ。

いやぁ~、毎フレーム数百回呼び出される関数でmalloc/freeしてたなンて、
恥ずかしくて言えませんねぇ~(あれ、このフレーズ前も使った?)
とりあえず、予め必要分のメモリを確保しておいてそれをオーバーするようなことは
ないだろうという決め付けで対処することで関数内で15%ほど高速化出来ました。

柔軟性とスピードは背反になることが多くて困りますねぇ~
まぁ、Cの関数呼び出すなンてことは他人にはさせないで、スクリプトで
描画させるようにすれば問題ないでしょう。

現在は主人公(仮)の画像作成中です。
休日中に次の更新できたらいいなぁ。